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夜は良いよね。夜はさ 影の刃 パーソナルデータ 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 ナハト・アハト 瀬良 アーティスト/シャドゥ 盗賊 4/50 所属国 性別 年齢 身長 体重 アンダンテ 女 22 163㎝ 56㎏ 【ライフパス】 出自 戦禍 戦いに巻き込まれた 経験表1 亡国 一族が滅ぼされ、今はとあるロードの傍にいる 経験表2 賞金 前領主に賞金首にかけられている 【信念】 種別 内容 目的 心の虚無を埋める 禁忌 裏切らない 趣味趣向 コーヒー豆にこだわる 【因縁】 人物 感情 カイン 可能性/偏愛 リーゼロッテ 慈愛/寂しさ ドラクル 信頼/隔意 人物像 明朗快活で、思ったことをすぐに口走る一面がある。気さくで話しやすく、公正明大で誰に対しても分け隔てなく接する。ただし人前に出ることをあまり好まない。良くも悪くも躊躇しない性格であり、場合によっては冷酷非情な一面として見える。 夜行性。特に、月の出ている夜に行動することを好む。 味にはこだわらないが、覚醒作用の強いコーヒーを愛飲している。そういう意味でコーヒー豆にはちょっとうるさい。 手先が器用で、暇つぶしに折り紙をすることがある。 ベッドで寝るときは可能な限り全裸で眠ることを好む。 一族を失った喪失体験からか、常に心の空虚さを埋めるものを求めている。 出自 元は隠密、諜報、潜入、暗殺を生業とする邪紋使いの一族の末裔。本名はレイチェル・ハイド。幼い頃から混沌核を取り込み、訓練を積んだ生粋の邪紋使いであり、狂人。12歳の時にヴァルディアの一族を全員暗殺する任務を請け負う。 しかし、まだ幼いカイン一人を取り逃がしてしまったことで前領主の不興を買い、別の邪紋使いに家族を全員殺された。自身の首にも賞金首をかけられ、刺客を差し向けらる。逃亡生活の途中でカインと再会し、彼の旅に同行するようになる。 なお、カインは両親の仇がナハトであることを知らない。 能力 心身を変異させ、周囲の景色や影、死角の中に溶け込む能力を有する。そのため正面からの打ち合いよりも、待ち伏せや奇襲を得意とする。 また、高い隠密能力は戦闘以外にも情報収集や敵地への潜入、監視、諜報にも活かされる。 リズの治癒魔法で髪を伸ばし、化粧を施して変装し隣国の情勢を探り始めた。 変装している時の偽名は「ダニエラ・ハイデリヒ」商人の娘であり、見分を広めて世界の市場を見極めるために諸国を旅している……という設定。リズの立ち振る舞いを参考にして、口調や態度を変えている。 他キャラとの関わり カインの最初の従者であり、彼を「ご主人」と呼び、「カインの所有物」であることを自称する。 ナハトにとってカインは「運命の人」である。 彼の両親を殺害し、彼自身も殺そうとした張本人であるが、その任務は既に終わっているためカインに手を出すことはない。カインの両親を殺害したことについて負い目は全く感じていないが、それを明かす必要はないと考えている。 基本的にカインの言うことには忠実だが、カインに黙って行動を起こすこともある。 カインを心から慕っているが、その思いは独善的で一方通行。ナハトの提案や行動が、カインを窮地に立たせる原因になる事が多い。また、それすらも楽しんでいる節がある。 カインが自分を裏切らない限りは常に彼の味方であり、彼の意思を最大限に尊重し、そのためにはどんなことでもする。ただしその結果までは保証せず、たびたび彼を試すかのような言動が見える。 また、ナハトはカインと自分を「光と影」の関係にあると思っている。 リズに対しては、当初は内心で「甘い性格」「痛がり屋」「愛玩動物」など、散々な評価をしていた。しかし、行動を共にして理解を深めた今では「出来の良い妹分」のように思っている。カインと彼女が結ばれる事は、むしろ喜ばしいことだと思っている。心優しく、献身的で聡明なリズを大層気に入っている。 また、亡き妹の面影をリズに重ねている節がある。 ドラクルの武人としての気質には、一定の敬意を表している。また、自分の留守中のカインとリズを任せるなど深い信頼を寄せている。ただし、自分とドラクルでは根本的な部分で相容れないものであると感じている。 基本的に夜型で領内に居ないことも多いナハトは、ドラクルに多くの仕事を押し付けている。 【基本能力】 HP MP 天運 67 58 3 基本値関連 装備修正 結果 行動値 12 0 12 移動力基本値 16 -1 4 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 12 4 +1 5 反射 18 6 +2 8 感覚 15 5 +1 6 知力 10 3 0 3 精神 7 2 +2 4 共感 12 4 0 4 【技能】 筋力(5) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv) 反射(7) 軽武器(3Lv) 運動(2Lv) 隠密(3Lv) 回避(3Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(6) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv) 知力(3) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:人体(2Lv) 専門知識:コーヒー(2Lv) 精神(4) 意志(2Lv) 聖印(2Lv) 共感(4) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:折り紙(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 瞬間影化 邪紋(自動/増幅) 1 マイナー 自動 自身 - - 6 FW - ^ 効果 隠密状態となる。隠密状態時の命中判定+1d6 2 死の運び手 邪紋(増幅) 1 常時 自動 自身 - - ‐ FW - ^ 効果 急所攻撃の際、攻撃対象の防御力に‐(感覚)する 3 速影撃 邪紋(増幅) 1 メジャー 軽武器 単体 武器 対決 - FW - ^ 効果 対象に攻撃。ダメージ+(反射)。隠密時、急所攻撃として扱う 4 溶けゆく黒影 邪紋(回避) 1 リアクション 隠密 自身 - 対決 7 FW - ^ 効果 回避の代わりに隠密でリアクション。達成値+2.回避への装備修正は同様に適用する 5 無音の刃 邪紋(偉業) 1 メジャー 軽武器 単体☆ 武器 - 天運2 FW シーン1回 ^ 効果 対象に攻撃。ダメージに+(命中判定の達成値) 6 影から影へ 邪紋(移動/隠密) 1 隠密状態 自動 自身 - - 6 × - ^ 効果 隠密状態になった時、即座に通常移動。この移動では隠密解除されない 7 死影の刃 邪紋 3 常時 自動 自身 - - - FW - ^ 効果 隠密状態時、ダメージ+(隠密×3)&ガード不可 8 一陣の風のごとく 邪紋 1 常時 自動 自身 - - - ○ - ^ 効果 装備アイテムの合計が7以下の場合、ダメージ+反射し、反射技能の判定ダイス+1個 9 投影装備取得 邪紋 1 常時 自動 自身 - - - ○ - ^ 効果 貫くもの取得 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 奇襲の巧み 技術 1 常時 - 自身 - - - ^ 効果 隠密状態時に与えるダメージ+(隠密) 2 精神修練 共通 1 常時 自動 自身 - - - ^ 効果 MP+10 3 技能鍛錬:回避 共通 1 常時 自動 自身 - - - ^ 効果 回避の技能レベルを3にする 4 広き見聞 知識 1 常時 自動 自身 - - - ^ 効果 聖印知識と情報収集の判定+2 5 盗賊の業 技術 1 常時 自動 自身 - - - ^ 効果 隠密と手業の判定+2 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 6+18 24 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン 貫くもの 1 軽武器 0 武器/反射0 0 0 0sq 1 ^ 効果 攻撃時、対象の防御-3(最低0)しトラップ探知・解除判定+2 サブ 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 ^ 効果 効果 その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 ^ 効果 効果 合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン 黒装束 衣服/布 重量2 回避修正 武器1/炎熱/衝撃/体内 0 -1 ^ 効果 効果 サブ ブラックマスク 頭部/布 2 0 武器1/炎熱/衝撃/体内 0 -1 ^ 効果 隠密判定+1 その他 名前 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 解錠道具 1 3 効果 鍵を開けるような手業判定+1 登攀道具 1 2 効果 登攀する力業・運動判定+1 松明 1 2 効果 マイナー/周囲6sqは暗闇ペナルティ無視 遠眼鏡 1 3 効果 遠方のものを発見するような知覚判定+1 MPポーション 1 2 効果 マイナー/MPを精神基本値+2D点だけ回復 化粧セット 1 3 効果 使用により変装や交渉を有利にできる場合、判定に+1 虫眼鏡 1 3 効果 近くのものを発見するような判定+1 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正 効果 効果 特徴 筋力、反射、感覚の技能が高く、それらに修正を与えるアイテムを多く持っている。アイテムや得意な技能を駆使して多彩なRP、アクションが行える。逆に精神、共感、知力が低めなので、それらの技能を使ったジャッジにはあまり期待できない。《広き見聞》で聖印知識と情報収集は及第点の数値になっているため、ミドルフェイズでの情報収集に強い(と思う) 戦闘ではとにかく隠密状態&急所攻撃が肝。どちらか一方でも欠けると頼りない打点になる。 やることはとにかくマイナーとメジャーで特技を使用して殴るだけなのだが、どの敵に攻撃するか、どのタイミングで攻撃するか、隠密状態と通常状態の使い分けが重要となる。 大まかなプランとしては、二つ。 1.《瞬間影化》+《影から影へ》で接近し、敵の足止めとHP削り、出血状態にすることによるスリップダメージorマイナーアクションの制限を仕掛ける。1ラウンド目で射撃武器を持つ敵にこれが出来るのが好ましい。 2.味方が居る(又は移動する予定の)sqで隠密状態になり、寄ってきた敵に対して次のラウンドから攻撃を仕掛ける。マスコン時は基本的にこの戦法をとる(《影から影へ》はマスコン時使用不可) ガード不可の攻撃が出来るため、ガードを宣言する相手には優位に立てる。バッドステータスの出血はダメージ量が多いものの、解除が容易という弱点がある。だが、マイナーアクションを用いるエネミーにはそれなりの拘束力が期待できる。 まとめると 長所 バッドステータス:出血の付与による追加ダメージorマイナーアクションの制限 グラクレの戦闘システムでガード不可攻撃という鬼畜の所業(でもない) 高い回避力による生存能力。被弾しにくいのはマスコン戦闘においては特に大きなアドバンテージ 隠密状態は対象が範囲以外の特技や攻撃の対象にならない シャドウらしい多彩なRPが可能 化粧すると美人(当社比) 隠しルートヒロイン(GM談) 上から82・58・84 弱点 前述のとおり、隠密&急所攻撃でなければアタッカーとして機能しない 回避性能は他のPCよりも高めだが、当たった時の被害は下手すればリズよりも大きい 効果的に攻撃する状況を作り上げなくてはいけないため、単純な力押しができない 例によって味方への援護スキルは無し 隠密状態で待機すると攻撃の対象にならないため、その分味方へ攻撃が集中する マイナー、メジャー、移動特技の代償でMP切れが早い おつむはあまりよろしくない キ○ガイ 非処女 今後の指針 優先的に取りたい特技は《投影装備取得》で「貫くもの」、《構造理解》でのバッドステータス:出血の強化など。ルルブ1・2に限って言えば《死の運び手》《瞬間影化》《死影の刃》で打点を上げる。 間隙の一閃などの妨害特技もあるため、変則的なアタッカーとして運用していくことになる。 クラス特技で打点を補強し、ワークス特技では《盗賊の技》や《危機感知》などでRP面を強化していきたい。
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「夜」の頂 アハト・ナハト SR ゼロ文明 (11) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 12000 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー、相手のマナゾーン、相手のシールドカードの中から、カードを相手の手札の合計が8枚以下になるように好きな数選び、持ち主の手札に加えさせる。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■Q・ブレイカー ■エターナル・Ω 作者:焼きナスオ ロスソの後に召喚できればこの上なく強力。反面、相手の手札が多い時は微妙。 相手のシールドは中身を見ないで選ぶ事。 シールドプラスなどで分厚くなったシールドからカードを選ぶ際、枚数制限の範囲に収まるように、その中の一部のみ選ぶ事も可能。 クロスされたクロスギア、要塞化された城などはカウント外。 クロスギアはクロスしていたクリーチャーのみが手札に戻され、ギア自体は場に残る。 城は要塞化されたシールドがなくなる場合は持ち主の墓地に行き、上記の例のようにシールドプラスされたシールドカードの一部のみが手札に戻され、シールドそのものはシールドゾーン残る場合は、要塞化されたまま。 フレーバーテキスト 知恵なき者は、明けることのない永遠の夜を彷徨うがいい。--「夜」の頂 アハト・ナハト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」S1/S5 参考 評価 名前 コメント
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コスト:450 耐久力:630 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:剣司 劇中で最も成長した男、剣司が駆った万能型ファフナー。 マークフィアーと同型なので耐久力も平均以上で初心者でも十分に戦える。 機動力も平均的で特に重さを感じることは無いだろう。 同じ万能機体であるマークエルフより優れる点は耐久力、射撃性能(支援性能)。 特にガルム44の射撃性能は他機のファフナーのものと比べてケタ違いの性能を持つ。 格闘の性能が中途半端なものなので寮機のやや後方で立ち回ることが主となるだろう。 その格闘の動作は剣司の性格に合わせて常時へっぴり腰・・・かと思いきや以外とまとも。 ただ特殊格闘にてその本性を表してしまうのは一種の愛敬だろう。 ちなみに入力した方向によりステップの性能が大きく変わる。 左右ステップは平均的、前ステップはあまり距離を進まずブーストをやたらと消費、後ろステップは低燃費で結構な距離を進める、と実に剣司らしい。 この事を活かし、攻撃の回避にはなるべく後ろステップを使おう。 ちなみにBDで移動するより相手に背中を向けた状態で後ろステップを連発しているほうが早かったりする。 メイン射撃《ガルム44》 [弾数:120発][打ち切りリロード][リロード:6.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.7][ダメージ:25(120)] 非常に性能が高く本機の象徴とも言えるマシンガン。 どうしたらこんなに弾が入るのか等、野暮ったい疑問を持ってはいけない。母ちゃんの加護です。 性能面でも他機のガルムの追従を許さず二発でよろけ、広射角、威力やや高めと限りなく最高。 弾数を活かし弾幕を張るのも有りだがリロードはそんなに早くなくサブと弾を共用するのでほどほどに。 逆に状況に応じて発射数を変えられればそうそう弾切れする事は無く、技の潜在能力は極めて高い。 相方との連携だけでなくこちらから攻めていく際にも役立つ。 サブ射撃《バーストショット》 [属性:実弾][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:155] その場でガルム44を連射する。地上で使うと他のバーストショットとは違い宙に浮かない。 射出可能数は3~10発、2ヒットでよろけ7ヒットできりもみダウン。 道生とカノンが咲良に攻撃を加えようとした際に足止めするように放った際のモーションである。 発生、弾速が早く集弾率も非常に良くて銃口補正が良く効くので迎撃だけでなくカットや援護に使える生命線。 防御的な運用だけでなく硬直取り、手っ取り早くダウンを奪ったりと攻撃的にも運用可能。 これだけの性能があれば咲良を守れるかもしれない。 ファフナーの中でもっとも機動力の高いマークゼクスのBDをも追跡する補正は驚異。 通常格闘《マインブレード三連撃》 [ダメージ:60→120→206] 右手に持ったナイフのような短剣を使い(逆手では無く片手剣と同じ一般的な持ち方)横一閃→斜めから斬り上げ→縦一回転殻竹割りコンボ。 マークゼクスのマインブレードとは違い爆破派生が無い。戦場の極限の緊張がその存在を忘れさせているのだ。多分。 武器が武器なためかややリーチに欠けるのだがその分全体動作は短め。 威力も三段格闘相応なので使い易い部類に入る格闘だろう。 後方で戦うのが主なアハトだが破壊力が必要な局面では頼れる技である。 前格闘《二段斬り》 [ダメージ:55→160 ] 左上から右下方向への振り下ろし→回転斬りを放つ二段技。 二段目は射撃キャンセルできないが相手を大きく吹っ飛ばせる特性がある。 一段目が良く伸びリーチの短さを補っているので当てやすいのも強み。 二段目で完全に前進を止めるためカットがされにくい、という事は無い。 とっさの反撃や吹っ飛ばし能力を活かした方追い始動が主。 横格闘《二段斬り》 [ダメージ:60→164 ] 横に移動しつつ下段斬り→突きのコンボ。 伸びや踏み込みが微妙なのでリーチは短めだが発生は早い。 攻撃時間と威力のバランスが良く、なおかつ回避能力も備えているので格闘の中で使用頻度はもっとも高い。 だが状況により格闘を使い分ければさらに強くなれるだろう。 特殊格闘《こっちくんな》 [ダメージ:20×8(145) ] へっぴり腰になりながらやみくもにナイフを振りまくる技。 剣司らしい格闘で人は急には変われないリアリティを表現しているのやらしていないのやら。 攻撃時間が異様に長くまったく踏み込まない、というか微妙に後退している。 全段ヒットすればきりもみダウンするがゼロ距離でないと連続ヒットせず途中で外すと反撃確定。 以上のとおりのネタ技である。一応攻撃判定は強い。
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ――砲― アハトジーベンBD3固定 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 RAILGUN 27 200 330 560 400 2 チャージ爆風 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 27 29 31 弾数 200 250 300 射程 330 350 370 速度 560 560 560 間隔 400 400 400 動作 一定時間チャージを行った後、超高速の弾を発射する。 着弾もしくは一定距離で爆発し、前後にも爆風を発生させる。 その他 レビュー・コメント タフチューンなし(タフは9)のフラップでこれを食らったが 一撃で79、80と恐ろしいダメージを食らった 死ぬかと思ったよ -- (名無しさん) 2014-02-05 14 40 33 80なんて高威力&ほぼ爆風な武器をTEC40で空戦のケツに撃ち込んだなら普通な出目だぞ -- (名無しさん) 2014-02-05 18 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 水着 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2122.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハト 【属性】ケジメ厨 【年齢】2か月と13日以上 【長所】ナビだとデレて可愛い、ボスで12を争うほど強い 【短所】ケジメケジメうるさい 【備考】本作ではゲーム内のVSコンクエストで2015年7月10日~7月16日と出たり(そして無論現実世界で同じ日に終わる)、 現実世界でクリスマスや正月になるとそれに対応した祝いの言葉をナビゲーターがしゃべることから、現実時間とゲーム内時間がリンクしているのがわかる そしてアハトは2015年12月24日からナビゲーター(戦闘、ブリーフィング、ステージ選択などのあらゆるお供)として常時雇用可能な上に本作の終了日が 2016年3月8日なので、最低でも2か月と13日以上 vol.4
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/86.html
【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハト 【属性】ケジメ厨 【年齢】2か月と13日以上 【長所】ナビだとデレて可愛い、ボスで12を争うほど強い 【短所】ケジメケジメうるさい 【備考】本作ではゲーム内のVSコンクエストで2015年7月10日~7月16日と出たり(そして無論現実世界で同じ日に終わる)、 現実世界でクリスマスや正月になるとそれに対応した祝いの言葉をナビゲーターがしゃべることから、現実時間とゲーム内時間がリンクしているのがわかる そしてアハトは2015年12月24日からナビゲーター(戦闘、ブリーフィング、ステージ選択などのあらゆるお供)として常時雇用可能な上に本作の終了日が 2016年3月8日なので、最低でも2か月と13日以上 vol.4
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出典:機動戦士ガンダム EXTREME VERSUS MAXI BOOST ON、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコエンターテインメント、2016年3月9日~2019年11月26日稼働 【設定】本作で制限時間はカウント表示されるが、公式ホームページで 『リロード時間を調整しました(1秒)』と書かれた際ちょうど1カウント分短くなっているので、 1カウント=1秒であると分かる。 本作のGセルフパーフェクトパック(機械)の技である全方位レーザーは、機械レーザーであり、 公式サイトでもレーザーと書かれているため光速。 https //gundam-vs.jp/extreme/acmb-on/news/2017/07/21/107/ そのレーザーは大体0.1秒程度でGセルフパーフェクトパックの3倍弱の距離を移動するため、Gセルフパーフェクトパックの身長は最低でも1万kmとする。 またラフレシアやビグザムに登場するパイロットの人間が作中ではGセルフパーフェクトパックの10分の1程度の大きさであり、それ以外のパイロットは登場しないので、搭乗者の大きさは1000km程度とする。 【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハトwithリフェイザー・タキオン 【属性】ケジメ厨 【大きさ】プレイヤー機体の4倍ほど。約4万km程度。内部のアハトは【設定】より1000kmくらいか 【攻撃力】大きさ相応の達人並み程度か。自身の身の丈ほどの剣を所持 ぶった切り……剣を自身の身長の4倍程度にまで0.2秒程度で巨大化させぶった切る。 直撃した場合下記のアトミック・バズーカ以上の威力。 真横ぶったぎり……巨大化させた剣で真横にぶったぎる。自身の前方150度および半径が自身の4倍程度の扇形、また高さ1万km程度までの範囲を凪ぎ払う つまり範囲外に逃れるためには高さ1万km以上に飛ぶか自身の前方120度およびタキオンの4倍程度の扇形から外れるまで移動する以外にない。 ケジメタックル……「ケジメだケジメ!」と絶叫しながら体当たりで突っ込む 一瞬で自機の8倍程度まで移動し、進行中にいた敵をまとめて吹っ飛ばす。アトミック・バズーカ以上の威力。 【防御力】ガンダム試作2号機の、自身の5倍程度の爆発が起こる アトミック・バズーカを8発受けても戦闘続行可能 つまり20万km規模の爆発に8回耐えられる。 アトミック・バズーカに耐えられるのでそれ相応の放射能耐性もあるか。 ギャンの水爆ミサイルの爆発に耐えられるのでそれ相応の熱耐性や放射能耐性もある。 【素早さ】移動速度は一瞬で自機の8倍程度まで移動できるほど。 反応、戦闘速度は大きさ相応の達人並みはある。自身の3倍程度の高度まで飛べる。 【長所】ナビだと可愛い 【短所】戦うとケジメタックル連発してきてケジメケジメ五月蠅い 【戦法】初手真横ぶった切り。それが当たらないならぶったぎりを繰り返す。 【備考】ラスボス。また参戦環境は自身より最低20倍程度はあり、アトミックバズーカを何発撃とうが無傷の耐久力がある巨大フィールドとする。 つまり、参戦環境を破壊して宇宙にまで持っていける攻撃力があるならそれ以前にアハトが死ぬ。 修正vol.103 60-61 vol.107 74 画像vol.104 vol.107 15格無しさん2021/03/25(木) 23 12 43.98ID rjf/Qxx5 16 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON知ってる人いたら教えてほしい セシア・アウェア・ノーノに付いてるような熱耐性はセストとアハトには付けられないの? 16格無しさん2021/03/25(木) 23 29 38.70ID uIHM4zLZ 17 15 つけられると思う 「ギャンの水爆ミサイルの爆発に耐えられるのでそれ相応の熱耐性や放射能耐性もある。」の一文を追加すれば問題ない 17格無しさん2021/03/25(木) 23 57 49.35ID rjf/Qxx5 16 了解、もうちょっと反論待ってから追加するね 74152021/04/02(金) 21 32 10.95ID N4ehI7Gh 反論ないみたいなのでセシア・アウェア・アハトとセシア・アウェア・セストに 「ギャンの水爆ミサイルの爆発に耐えられるのでそれ相応の熱耐性や放射能耐性もある。」の一文を追加 二人とも熱耐性で勝てるようになるキャラが周辺にいないので位置は変わらない筈 vol.103 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/08/31(土) 20 45 13.70 ID wVX7WtNh [1/2] セシア・アウェア・アハト 再考察 【戦闘空間(参戦環境)に関して】現ルール より 1-1.片方が惑星内もう一方が惑星外から開始する場合 お互いの全長分開始距離を空ける関係で片方が 惑星内に収まらない場合大きい方のキャラは基点の惑星から 直線上の惑星外空間で向かい合って開始するものとする。 この際、サイズの関係で惑星外から戦闘を開始するキャラに関しては 宇宙生存の有無を問わず不思議地面上を行動可能なものとする。 3-1惑星破壊 1-1及び1-2にて基点の惑星から戦闘を開始しているキャラは惑星を 破壊されることにより惑星外の宇宙空間へと放り出されるものとする。 地球(直径12756km)より明らかに大きいので、1-1で参戦環境が不思議地面となり宇宙生存を問われない そもそも身長が外気圏(10000km)超えてるから宇宙生存可能だと思う 真横ぶったぎりの射程が16万kmなので巨大惑星の壁は超えそう……と思ったが反応遅いので苦戦する ○ 黒き月(ゲーム) 先手で斬って勝ち ○ デスザウラー 移動速度900km/h、攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち ○ メガヨルムンガルド 先手で斬って勝ち ○ デューン 先手で斬って勝ち × シェラオラネ ウィスカーで機械操り負け ○ 電脳魔神デスフェイサー 移動速度マッハ9.6、攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち △ インペライザー 速過ぎ分け △ スペースゴジラ 速過ぎ分け ○ 不死身のグローザム 移動速度マッハ7、攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち △ ELS 超新星爆発耐久は無理、大きさで吸収耐えて分け × 魔王(ゴッドサイダー) 速過ぎ、寿命負け △ ヘドラ 硫酸ミスト射程外から惑星破壊勝ち ○ 巨大宇宙魔女 先手で斬って勝ち 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/08/31(土) 20 45 32.14 ID wVX7WtNh [2/2] (巨大惑星の壁) ○ ハティ 月を切り裂く程度の攻撃力では無傷、大きさ17万強なので2回斬って勝ち ○ ギャラクタス 範囲は足りてるので斬って勝ち ○ 人工惑星ネメシス 土星サイズ(直径12万km)、先手で斬って勝ち × 崇神魔縁 任意全能負け × コーウェン&スティンガー 相手のビームは射程で届かないが、斬ろうとして再生+融合負け △ 冥 物理無効、地球崩壊は効かない分け ○ 白色彗星 放射能耐性と防御力で高速中性子ガス雲は耐えられると思う、斬って勝ち ○ サイバーデスドラゴン デスバスターは耐えられる、相手は移動速度遅いので斬って勝ち △ グランディーヌ 物理無効分け △ 神(Dr.スランプ) 速過ぎ分け × みなと(放課後のプレアデス) 速過ぎ、寿命負け ○ カオスロイドS タメ開始と同時に斬って勝ち × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 反応同時、攻撃が届く前に任意全能負け ○ ゴーデス 細胞が攻撃範囲抜ける前に斬って勝ち × “道を開く者”アラバル 耐えられてラス・オブ・ザ・フォーセイクンワールドで精神ダメージ負け × ユティ・ラー 重力で無次元送り負け × ティア・マトゥ 地球の直径×4倍からの光速反応? だとすると0.17秒反応 達人反応(0.2秒)よりは速そう、木星破壊負け △ クッパ 恒星破壊攻防は倒せない、相手の攻撃範囲小さいから分け △ フリーザ(激神フリーザ!! ) 同上 ○ ブラックホール 開始距離11.2万km(7.2万km+4万km)で吸い込み射程外、斬って勝ち × フリーザ デスボールで削られ続けて負け × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター スターブレーカー・ビーム負け △ さっちゃん 速過ぎ分け × エタルガー エタルダミーと相打ち 物理無効が多くて辛い、これ以上は無理かな 冥=コーウェン&スティンガー=崇神魔縁 の冥に分け、他2人に負けなので コーウェン&スティンガー=崇神魔縁>冥=セシア・アウェア・アハト>人工惑星ネメシス old 【設定】本作で制限時間はカウント表示されるが、公式ホームページで 『リロード時間を調整しました(1秒)』と書かれた際ちょうど1カウント分短くなっているので、 1カウント=1秒であると分かる。 本作の機械ビーム(マッハ3)は1秒につきプレイヤーの機体の約10倍程度の距離を移動するため、 プレイヤー機体の大きさは約100m程度。 またビグ・ザムやラフレシアなどで搭乗している人物がプレイヤー機体の 10分の1倍程度で描かれているため(それ以外の描写はなし)、 搭乗している人の大きさは10mくらいはあると思われる 【作品名】機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【ジャンル】ロボットアクションゲーム 【名前】セシア・アウェア・アハトwithリフェイザー・タキオン 【属性】ケジメ厨 【大きさ】プレイヤー機体の4倍ほど。約400m程度。内部のアハトは【設定】より10mくらいか 【攻撃力】大きさ相応の達人並み程度か。自身の身の丈ほどの剣を所持 ぶった切り……剣を自身の身長の4倍程度に瞬時に巨大化させぶった切る。 発動は瞬時。直撃した場合下記のアトミック・バズーカ以上の威力。 ケジメタックル……「ケジメだケジメ!」と絶叫しながら体当たりで突っ込む。 一瞬で自機の8倍程度まで移動し、進行中にいた敵をまとめて吹っ飛ばす。 アトミック・バズーカ以上の威力。 【防御力】ガンダム試作2号機の、自身の5倍程度の爆発が起こる アトミック・バズーカを8発受けても戦闘続行可能 アトミック・バズーカに耐えられるのでそれ相応の放射能耐性もあるか 【素早さ】移動速度は一瞬で自機の8倍程度まで移動できるほど。 反応、戦闘族度は大きさ相応の達人並みはある。自身の3倍程度の高度まで飛べる。 【長所】ナビだと可愛い 【短所】戦うとケジメタックル連発してきてケジメケジメ五月蠅い 【戦法】初手ぶった切り、相手が速く攻撃が当たりそうならケジメタックルも使う。 【備考】ラスボス 参戦vol.99 99スレ目 543 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 16 56 24.82 ID kGB+xOmY [2/2] セシア・アウェア・アハト 400mロボットのタックル。一瞬で3.2kmの移動だから 秒速6.4kmでマッハ188突撃で2km爆破以上の破壊力 ×クスコ・アル:こっちの上位互換っぽい性能。移動速度も2倍以上あるし全スペック負け ×島鉄雄:機械で突撃しても融合されるので一方負け ×蜻蛉:500mロボットから見えない距離から一瞬だと 仮に450mくらいから見渡したとしたら80km先まで見えるから 秒速160kmの速度で、こっちの20倍以上の突撃なので対抗できない。 しかもその速度で直角と急停止じゃこっちの大幅上位互換かな つか昔の自分の考察が間違っててリーガルマンモスの 反応じゃ明らかに捉えられず削り負けなので 再考 蜻蛉>リーガルマンモス こっから下がる ○リーガルマンモス:突撃を繰り返し削り勝ち ○>プルートゥ:でかいので反重力が中の人には届かずそのままふっ飛ばし勝ち ○>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王:突撃勝ち 蜻蛉>セシア・アウェア・アハト>リーガルマンモス>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 17 17 40.52 ID 1CvlZZp4 543 アハトの戦法はぶった切り、避けられるけどタックルが当たる位の速さならタックルに変更されている 実際ぶった切りだとでかいやつをある程度倒せるし、突撃して融合され負けることもない 基本遠距離からぶった切り続けて近寄らない方が強いからもう少し上がると思う 548 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18 23 52.41 ID kGB+xOmY [4/5] 544 了解 セシア 初手ぶった斬りでもう一度 ○>リーガルマンモス>プルートゥ>アメリカ軍の戦艦 :ぶった切って勝ち ×蜻蛉:剣を伸ばすのは瞬時だが相手の突撃が早すぎて 切る前に突撃でぶっ飛ばされる ×>島鉄雄:戦艦をぶった切っても相手の初手が核発射から即テレポ離脱の為、 戦艦がぶっ壊れる直前ぐらいには離脱される。向こうのテレポは思考発動なので。 核ぐらいは全く効かないが長距離テレポからの月の1/5破壊の超能力負け。 ×クスコ・アル:近接マッハ7対応はこの辺じゃ早過ぎ メガ粒子砲負け △ヴォルコヴォ:近距離光速対応で移動速度もそこそこあるので当たらない効かない ○なまず:地味に削り勝てるか ×ヨルムンガルド:初手が射程外の為、秒速11km以上で跳びはねる蛇を捉えるのは難しいか。 山破壊ビームも通用しないほど硬いのであたっても大きくは削れないだろう。潰されて負けか。 ×終末兵器アスモダイ:動画で確認した所セシアの剣はビームソードのようなものなので ファントムシステムの光速対応からのヴァニシングで1km移動 →エンド・バーストに巻き込まれて 負け やっぱり達人並の反応速度だと移動と攻防がそこそこ高くても周りも強いのでこの辺が限界ではなかろうか。 蜻蛉>セシア・アウェア・アハト>リーガルマンモス 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18 57 51.61 ID pqh5telI [4/7] 548 島鉄雄に関してだけど乗り物ルールによると「乗り物から降りて戦うのはNG。」だから テレポで戦艦から離脱まではいいけどその状態から直接攻撃(戦闘行為)はルール上できないと思うよ 549 あとがきや書籍内広告で触れられていた「エターナル編(仮)」が未発売の未完で 本格参戦したエターナルがユーフォリア(記憶無し)くらいだからなあ 一応作中最大攻防は単一宇宙破壊レベルではあるんだが簡単に出す事はできないものだし 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 04 57.65 ID 1CvlZZp4 [2/2] 548 もしかしたら瞬時って0.5秒になってしまうのかな 達人にとっての瞬時という意味で書いたんだが こいつが剣を伸ばす速さは作中時間でも0.1秒くらいでできるぞ 553 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 13 24.22 ID +RtuYFVp [2/4] 550 鉄雄は戦艦に乗ってる訳じゃなく、体が戦艦と融合してるから、体を一部切り離すだけだと思う。 554 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 22 33.13 ID pqh5telI [5/7] 552 考察乙 553 ああ、そうなんだ。 それを把握してテンプレを読んだけど 融合しているとも普通に乗り込んでいるだけとも読めるから 融合している状態だとテンプレに書いといた方がよさそう 555 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 19 38 34.24 ID kGB+xOmY [7/9] 551 そうすると鉄雄と蜻蛉には先手勝ち出来るかな。 クスコ ヴァルコヴァ=セシア 鉄雄 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 20 07 10.10 ID +RtuYFVp [3/4] 554 今書いてきた。 アキラは漫画アニメ両方有名だから初期の方のテンプレによくある書き漏れだろうね。
https://w.atwiki.jp/xaymaca/pages/716.html
SN1021 私の気持ち ロバータ・フラック&ダニー・ハサウェイ 2010/11/06 高田馬場 カフェ・アルバート
https://w.atwiki.jp/sauru-home/pages/78.html
設定 一人称 ぼく 二人称 ~くん、~さん 年齢 12 身長 143cm わんぱく で 暴れるのが好き 悪戯っ子その2。 ツヴァイと遊んで(暴れて)物を壊してゼックスに怒られると言う光景が日常。 普段は明るく元気なちびっこだがツヴァイよりは精神的大人。 ゼルネアスを前にすると大人しくなる。 と言うより物凄い威嚇してくる。人の影に隠れてじーっと睨んでる位には威嚇する。 特性の事などで色々と言われていたのが原因だろう。